一小我私家的颜值高往往会给人留有深刻的第一印象游戏也是一样,现在的3A大作往往在画面上下足了功夫,为的就是能给玩家一个完美的第一印象。正巧最近遇上老牌显卡杀手《孤岛危机》的重制:我看完了下面这位歪果仁的测试视频。果真...杀手就是杀手,就算是用上了老黄的最新款煤气灶rtx3080,本游戏在特效全开的情况下依然没有措施稳定60帧......十年前的《孤岛危机》用超传神的画面给予了小时候的我庞大的震撼。
纵然幻灯片一样的体验,我也是硬着头皮玩通了关。正所谓:一帧不卡,两帧流通!今天,作为一个资深画面党,就来盘货一下十个画面超级真实的游戏吧!1.《孤岛危机系列》《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,由Crytek制作开发,并由美国艺电刊行,是孤岛危机三部曲的第一部。
《孤岛危机》的配景发生在一群外星机械的船舰在地底被发现,玩家饰演三角洲特种队伍中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)举行搜索和撤离的任务。在2019年,一颗庞大的小行星堕落地球,主角一行人前去观察.....《孤岛危机》在2007年横空出世,crytek曾拍着胸脯保证,孤岛危机的画面领先所有游戏厂商十年!(事实证明领先十年是吹牛皮的。
五年差不多)游戏里的每一片植被每一只海龟 在其时看来都栩栩如生。《孤岛危机》在2007年就提供了一大堆在其时听都没有听到过的画质选项。其时老黄信心满满的gtx8800直接给轰趴了,特效全开连30fps都纷歧定能够稳定。我找了一找当年的新闻。下面是用两块8800gtx跑出来的帧率.....之后的《孤岛危机2》与《孤岛危机3》的质量都属于上乘,但论影响力远不如一代。孤岛危机3的人物面部细节孤岛危机2中的都会2.《天国:拯救》《天国:拯救》是由Warhorse Studios制作刊行的一款角色饰演类游戏,于2018年2月13日在PC/XboxOne/PS4平台发售。游戏中玩家将饰演亨利,一位铁匠的儿子。
他被卷入一场残酷的内战,并绝望的看着入侵者席卷城镇,杀死他的家人和朋侪。亨利刻意拿起剑誓言反抗,为双亲报仇并击退侵略者!一进游戏,第一眼吸引你的一定是那竹苞松茂的波西米亚风景,我甚至有一点穿越到魔戒中夏尔的感受。本作的游戏设定十分硬核。
为什么要用硬核这个词来形容呢?因为你见不到五颜六色的神仙邪术,也见不到吞云吐雾的巨龙。只有中世纪的乡村生活和作为主角亨利的你。挥舞大剑攻击敌人,操作方式和阿育的荣耀战魂有一点相类似。本作用了crytek的cr3引擎打造。
整体画面体现和他的前辈孤岛危机相比可以说是有过之而无不及,特别是森林植被方面。特效全开后真假难辨。缺点是人物的心情比力僵硬,对话时梦回丑女座另外,本作由于剧情对话文本量很是庞大,所以没有中文,是一个比力大的遗憾。
3《战地系列》战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大舆图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列向来是网络游戏,有一些产物同时设计了作为附加模式的单机游戏。部门战地系列游戏的扩展功效比力完善,第三方团体可以制作种种各样的模组满足玩家差别的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
《战地系列》由EA刊行,DICE事情室开发。《战地3》是第一款真正意义上使用寒霜引擎的游戏。
说实话,我当年看到这它画面的时候惊地我下巴都快掉了!这个画面,你说我真的是在阿富汗执行任务的美军我也相信啊!另外,《战地3》的优化简直是黑科技一般的存在,要知道在当年xbox的显卡性能或许也就相当于8800gt左右,《战地3》在xbox上可以以30fps流通运行,真的可以算得上是奇迹。纵然你把它放在今天依然不输现在的许多3A大作。
之后的《战地4》,《战地1》和《战地v》一次又一次地刷新着游戏画面的上限,让人看到了寒霜引擎的强大。同为寒霜引擎的《圣歌》,《星战前线》等游戏画面也很是好,但在此就不多讨论了~因为这几个游戏的历史意义小我私家认为远不及《战地系列》。
再给大家浏览一下2011年战地3的宣传片4.《孤岛惊魂系列》《孤岛惊魂》是由育碧软件刊行的一款第一人称行动射击游戏,于2004年3月23日刊行。在微软Windows平台上运行。在游戏中杰克·卡弗是一名前特种队伍成员,退役后在南太平洋群岛谋划出租快艇的生意。
一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不意途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她脱离这座小岛。《孤岛惊魂》公布后4个月内售出730000份拷贝,现在在全球已累计售出凌驾100万份拷贝。本游戏已被改编成影戏。这里重点讲一下远哭一代。
2004年由育碧刊行的《孤岛惊魂1》,同为crytek开发,其时的crytek还只是一个很小的作坊,苦口婆心地求了老黄半天,最后黄仁勋同意让他们的技术演示在自己的展台上播五分钟。这五分钟的技术演示惊呆了现场的所有人,马上阿育就找到了他们商量互助事宜。
最后降生了这一部《孤岛惊魂1》。一代前期舆图以半开放式为主,你可以自由地选择过关的方式:潜行,谋害,还是朴直面,自由度很是地高。后期逐渐变为线性游戏相对而言兴趣少了许多,预计是因为预算吃紧,或者经费不足的原因,二代以后就是全开放式的舆图了。二代以后《孤岛惊魂》这个游戏的ip彻底归阿育所有,每一部的质量也都还算不错,虽然游戏画面上失去了crytek这一位宿将,但每一部都保持了很是高的水准,稳稳地站在游戏画面的第一梯队。
民俗淳朴即将推出的《孤岛惊魂。
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