就在10月26日全国车队公然赛S2正式起航这一落地了50+座都会30万人到场海选的公共赛事是QQ飞车手游满足所有玩家对于竞技需求的重要举措。
除了赛事的数据外在用户量上不去说5亿的端游注册用户在手游上从2017年年底上线凭据官方在2019年年底宣布的数据中国的注册用户突破了2亿DAU突破2000万而在外洋也积累了2000万注册用户300万DAU。
在屏幕显示上Xperia 5 II所接纳的比传统手机屏幕更宽的21:9荧幕宽屏可以显示出更多游戏画面。
在这个历程中索尼选择了与QQ飞车手游S联赛互助。
索尼手机的游戏野望
庞大且依旧在快速增长的数据年轻用户这对于任何一个品牌方而言都极具吸引力。
而在职业维度上2019年QQ飞车手游亚洲杯第一届正式打响到今年宣布亚洲杯为最高品级赛事其背后是QQ飞车手游希望做出国际化的突围。
现在在泰国、越南、新加坡等东南亚地域QQ飞车手游在竞速类当中一直都是标杆性的产物之一拥有着海量的用户。
对于QQ飞车手游赛事而言与各大品牌方的互助则资助它在继续完善着赛事的生态在竞速类中打造一个现象级的电竞赛事。
尔后者可以将触控响应时间缩短到75ms对比前代产物检测频率提升4倍触控响应延迟降低35%以此更好的满足手游玩家的即时操控玩出越发酷炫的操作。
但在手机领域索尼对于游戏领域的兴趣今年才开始对外展露而Xperia 5 II这款手机是其这一思路的最新一款旗舰手机其目的用户就是数量庞大的手游玩家这一点可以从它的部门设置上就可以看出。
任何品牌如果想要在时间的长河中保持生命力都需要追随时代的程序做出改变紧跟年轻用户群体紧跟主流消费群体。
与索尼展开互助QQ飞车手游赛事在品牌的跨界互助上又增添了浓重的一笔而这个背后是其越来越被广泛认可的商业价值与品牌价值。
总体来看陪同着越来越多的品牌选择与QQ飞车手游赛事体系的互助其背后是双方的相互认同是S联赛有望基于竞速类打造又一个成熟的电竞赛事体系的可能。
实际上这不是索尼第一次与QQ飞车手游S联赛展开互助在今年年头的春季赛上索尼的Xperia 1就已经成为了官方角逐用机。
从2010年基于端游的《QQ飞车》SSC超级联赛问世至今对于赛事体系的搭建QQ飞车其实已经在竞速类的电竞赛事中其实已经走了10年的时间。
2018年QQ飞车手游S联赛秋季赛总冠军RNGM战队的云海就。
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